среда, 25 февраля 2015 г.

В ArcheAge за год создали более трех миллионов персонажей

На сайте русской локализации ArcheAge опубликована инфографика с итогами первого года работы игры. За это время пользователи создали 3 миллиона 443 тысячи персонажей и провели в игре 994 миллиарда секунд — это примерно 315 столетий. 59% героев в ArcheAge оказались мужского пола, в то время как женщин — 41%. Самой популярной расой являются нуиане (почти 1,3 млн. персонажей), далее идут ферре (950 тысяч персонажей), харнийцы (642 тысяч) и Эльфы (569 тысяч).

Самым активным сервером, если считать по количеству смертей, стал Гленн, а вслед за ним идут Луций, Марли и Лорея. А вот если измерять по количеству гильдий, то с отрывом лидирует Луций — соответственно, именно на нем идут одни из самых интересных войн за северный континент. Остальные факты об игре можно узнать по этой ссылке.


четверг, 19 февраля 2015 г.

Sony может отказаться от производства телевизоров и смартфонов ради PlayStation

Reuters сообщает, что Sony может отказаться от подразделений по производству телевизоров и смартфонов в пользу бренда PlayStation. Это решение станет очередным этапом реструктуризации, в ходе которой компания отказывается от убыточных направлений и выделяет больше ресурсов на прибыльные — помимо PlayStation это, например, подразделение по производству цифровых камер и матриц для них.

Ранее Sony уже отказалась от некоторых подразделений — в 2014 году компания продала бизнес по производству настольных компьютеров и ноутбуков VAIO, а совсем недавно стало известно о продаже студии Sony Online, занимавшейся онлайновыми играми. В Sony рассчитывают, что отказ от малоперспективных направлений позволит компании показать существенный рост уже к 2018 году.


среда, 18 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на Evolve

Онлайн-экшен про космических охотников на чудовищ и их гигантскую добычу, которая сама не прочь стать охотником. Подробности — в нашей статье.

«Казалось бы, четверо на одного — не очень честный расклад, тем более что охотники вооружены до зубов, но у чудища есть определенные преимущества. Монстр значительно крепче и сильнее, у него есть дополнительная броня, которую можно «подзаряжать», а главное — он развивается. Начиная матч относительно хилой, хоть и крупной, зверюгой, чудовище, при определенной сноровке, может отожраться в дикую громадину, от чьих шагов трясется земля. Также на каждой стадии эволюции оно может улучшить свои спецспособности, научившись причинять врагам еще больше урона. Таким образом, задача охотников — как можно скорее найти и уничтожить монстра, не дав ему развиться, а тот, наоборот, старается как можно дольше избегать преследователей и параллельно сам охотится на животных помельче, нагуливая жир и боевую злость. На третьей и последней ступени развития чудовищу становится доступна финальная цель: разрушить важный объект на карте, хотя победы можно достичь и раньше, расправившись с охотниками».


вторник, 17 февраля 2015 г.

Игроки собрали более миллиона долларов на новую часть Shadowrun

Kickstater-кампания по сбору средств на Shadowrun: Hong Kong завершается с оглушительным успехом — за шесть часов до ее окончания собрано более 1,1 миллиона долларов, что в одиннадцать раз больше изначально запрошенной суммы в сто тысяч долларов. Дополнительные деньги позволят добавить в игру еще больше контента — дополнительные миссии за разных героев, мини-кампания с повышенной сложностью и многое другое.

Shadowrun: Hong Kong — тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в Гонконге 2056 года. Управляя отрядом отлично обученных бойцов, игроку предстоит выяснить подробности заговора, который существует уже более двадцати лет. Выход игры запланирован на август этого года.


понедельник, 16 февраля 2015 г.

В Dota 2 насчитали миллион игроков одновременно

В эти выходные число пользователей Steam, одновременно игравших в Dota 2, впервые превысило один миллион человек. Это стало рекордом не только для игры, но и для самого сервиса. В целом же игроки в Dota 2 дают одну восьмую соответствующего показателя Steam, показатель онлайна в котором сейчас превышает восемь миллионов человек.

Dota 2 более чем в два раза опережает ближайшего преследователя — экшен Counter-Strike: GO с 420 тысячами пользователей онлайн. На третьем месте идет Team Fortress 2 с 88 тысячами. А вот результат главного конкурента, League of Legends, больше почти на порядок — два года назад в этой игре насчитали около 7,5 миллионов пользователей онлайн.


пятница, 13 февраля 2015 г.

Sony рассказала, какие игры выйдут в этом году

В американском блоге PlayStation появился список игр, которые должны выйти на консолях от Sony в 2015 году. Всего в списке около 300 игр, часть уже вышла, для части известны даты релиза, а часть ожидается до конца года.

Главной игрой списка, конечно, является Uncharted 4 — мы еще раз получили подтверждение, что ее релиз намечен на этот год. Также в 2015 году в Sony ожидают новую Ratchet & Clank, хоррор Until Dawn, онлайн-экшен Tom Clancy's Division и другие игры. Полный список доступен по этой ссылке.


четверг, 12 февраля 2015 г.

Власти США призвали киберспортсменов озаботиться медицинской страховкой

Власти США выпустили рекламный ролик с призывом к киберспортсменам задуматься о приобретении качественной медицинской страховки. В ролике говорится, что в киберспорте, как и в любом другом виде спорта, существуют свои профессиональные травмы, связанные со специфичным образом жизни. В качестве примера приводится история Джеффа Робинсона, который неожиданно был госпитализирован с сильной болью в ногах. Врачи обнаружили у него тромбоз вен, возникший из-за того, что Джефф недостаточно много двигался.

15 февраля в США заканчивается период оформления медицинской страховки на следующий год. В последнее время власти государства прилагают много усилий для того, чтобы привлечь к этой программе молодых людей — обычно страховку покупают более старшие поколения, однако медицинская помощь может потребоваться в любом возрасте.


среда, 11 февраля 2015 г.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. пообещали бороться с подражателями

Директор по маркетингу GSC Game World Валентин Елтышев заявил, что в компании намерены бороться с подражателями, которые хотят использовать торговую марку S.T.A.L.K.E.R. для раскрутки собственных игр. В первую очередь речь идет о West Games, фирме, которая в прошлом году пыталась собирать деньги на шутер «от авторов S.T.A.L.K.E.R.» Areal, а затем, после бана на Kickstarter, начали кампанию по сбору средств на другой шутер, Stalker Apocalypse, на неизвестной платформе Wfunder.

По словам Валентина, некоторые сотрудники West Games действительно проработали в GSC некоторое время — их наняли до создания браузерной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., которую затем отменили из-за низкого качества. Валентин считает, что у West Games нет команды, способной создать что-то хоть в половину такое же крутое, как S.T.A.L.K.E.R., а все, что они хотят на самом деле — это просто выманить деньги у фанатов торговой марки. Также он предупредил, что в GSC не допустят выпуска чужого проекта под именем S.T.A.L.K.E.R.


вторник, 10 февраля 2015 г.

В Windows 10 производительность видеокарт может вырасти на 400%

Согласно результатам тестов, опубликованным на сайте AnandTech, производительность видеокарт текущего поколения при использовании DirectX 12 возрастает на 150% для NVIDIA и до 400% — для AMD. Специалисты сайта тестировали демку Star Swarm Tech Demo и получили следующие результаты: на GeForce GTX 980 количество кадров в секунду выросло с 26,7 до 66,8 (DirectX 11 и 12 соответственно), а на Radeon R9 290X — с 8,3 до 49,2.

Специалисты сайта отмечают, что DirectX 12 очень рационально распределяет нагрузку между всеми ядрами процессора, что в свою очередь позволяет видеокарте быстрее выполнять свою часть вычислений. В AnandTech уже заявили, что DirectX 12 станет самым прорывным графическим интерфейсом для компьютеров за последние несколько лет.


понедельник, 9 февраля 2015 г.

(обновлено) Бета-версию Battlefield: Hardline попробовали шесть миллионов человек

Стив Папутсис, директор Visceral Games, похвастался, что в открытом бета-тесте Battlefield: Hardline, проходившем с 3 по 8 февраля, приняли участие пять миллионов человек. Это больше числа участников открытого тестирования Destiny — в нем приняли участие 4,6 млн. человек. Впрочем, стоит отметить, что Battlefield: Hardline тестировали не только на Xbox и PlayStation, но и на PC.

Релиз Battlefield: Hardline намечен на 17 марта. Игра будет сильно отличаться от предыдущих частей серии — вместо военных сражений она рассказывает о противостоянии полицейских и бандитов.

Обновлено: По уточненной информации Electronic Arts, количество игроков бета-версии составило шесть миллионов человек.


суббота, 7 февраля 2015 г.

До конца выходных сыграть в Skyforge могут все желающие

До конца этих выходных бета-версию Skyforge смогут попробовать абсолютно все желающие — достаточно лишь зарегистрироваться по этой ссылке, скачать клиент и начать играть. Акция продлится до 10:00 понедельника, но разработчики предупреждают, что из-за высокой нагрузки возможны временные проблемы с доступом к игре.

Каждый участник тестирования получает шанс выиграть отличные призы — игровой ноутбук MSI, пять планшетов, а также ключи на закрытый бета-тест. Подробнее по здесь.

Skyforge — грандиозная онлайн-игра, разработкой которой занимаются студии Allods Team и Obsidian Entertainment. Ее события развернутся в далеком будущем, где на равных сосуществуют технологии и магия. Разработчики Skyforge планируют отказаться от уровней и опыта — по их мнению, эта механика устарела и уже порядком надоела игрокам.


пятница, 6 февраля 2015 г.

Создатель Dead or Alive 5 призвал моддеров задуматься о морали

Йохей Симбори, руководитель команды, работающей над файтингом Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Европе через две недели, предупредил, что этот проект может стать последним релизом Team Ninja на PC, если сообщество моддеров, крайне активное на этой платформе, не сможет держать себя в руках и помнить о морали. Он заявил: «Мы хотели бы попросить пользователей PC обращаться с нашей игрой морально и ответственно». Что именно вызвало беспокойство геймдизайнера, точно не ясно, но, возможно, он опасается, что для Last Round будут выпущены модификации, окончательно раздевающие и без того крайне скудно одетых женских персонажей игры.

Хотя, возможно, Team Ninja все же десять раз подумает, прежде чем отказаться от новой для себя платформы. По словам Симбори, в последние годы отношение к PC как к игровому устройству серьезно меняется, компьютеры становятся все популярнее, и в ближайшее время можно ожидать появления все большего количества файтингов для PC, где этот жанр традиционно находился в некотором упадке.


четверг, 5 февраля 2015 г.

Мы опубликовали статью о переиздании Fahrenheit

В свежей статье мы рассуждаем об одной из знаковых игр прошлого десятилетия, которую вы могли пропустить (и совершенно зря).

«Долгое время величайшей похвалой для игры с сюжетом было сравнение с работами мастеров Голливуда. Хороший сюжет в игре — это чтобы как в кино. Fahrenheit стал началом конца этого позорного сопоставления, доказав, что игры не просто могут быть как фильмы, что они могут быть лучше и увлекательнее любого фильма. Просто потому, что позволяют быть не зрителем, но активным участником событий на экране. Чувство сопричастности отменяло все претензии к сценарию, сглаживало все острые углы. И сделано это было так удивительно изящно, что оценить магию Fahrenheit могла любая кухарка, впервые запустившая что-то, кроме пасьянса «Косынка». Кейдж с блеском сломал сразу несколько невидимых стен, отделяющих сюжет от геймплея и игры — от обычных людей».


вторник, 3 февраля 2015 г.

В BioWare пообещали не делать Mass Effect 4 по «шаблону» Dragon Age: Inquisition

Директор BioWare Аарон Флинн пообещал, что Mass Effect 4 и Dragon Age: Inquisition будут похожи только технологией. Сейчас все игры компании основываются на движке Frostbite и разрабатываются только под консоли нового поколения и мощные PC, что, разумеется, влияет на внешний вид — например, в Mass Effect 4 также очень большие карты, которые можно долго и с интересом исследовать.

Но все-таки не графика делает игры похожими. У Mass Effect 4 есть свой уникальный сеттинг и своя вселенная, на которые опираются разработчики. Например, в четвертой части вернутся поездки на Mako — боевом вездеходе, который использовали герои самой первой игры. Ничего подобного нет и не может быть в Dragon Age: Inquisition.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Команда Repulse победила в зимнем турнире по Warface

Первое место на прошедшем в это воскресенье чемпионате «Warcace Open Cup: Зима» заняла команда Repulse, игрокам которой достался главный приз — 400 тысяч рублей. На втором месте оказался коллектив DarkMatter (200 тысяч рублей), а третье место разделили ArenaStars и eQuinOx (по 100 тыс. рублей).

Зимний этап чемпионата собрал рекордное количество зрителей — в московский клуб Ray Just Arena пришло более двух тысяч человек, а еще несколько десятков тысяч следили за онлайн-трансляцией. Запись трансляции доступна по этой ссылке.


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.